Bien, tout le monde.
Ici Jeff Fowler, le réalisateur de Sonic le hérisson.
Salut, je m'appelle Ben Schwartz.
Je fais la voix de Sonic dans Sonic le hérisson.
Et voici les commentaires du réalisateur.
- Et les commentaires en voix hors champ. - Deux pour un.
- Vous nous avez tous les deux. - Merci d'être là.
Veux-tu les accompagner là-dedans ?
Oui. Y a pas meilleur moyen de commencer un film de Sonic le hérisson
qu'avec... Attendez, ça s'en vient...
SEGA.
En passant, ce n'est pas dans le film,
mais Jeff et moi, pour nous amuser, on a créé un moi qui dit : "SEGA",
qui s'harmonise avec moi. Tu t'en souviens ? SEGA.
Y avait comme 12 versions de ta voix.
Douze versions de moi disant : "SEGA."
C'est peut-être enterré quelque part.
- Ce serait génial. - Enterré très profondément.
- Incroyable. - Waouh.
Je viens de dévoiler une exclusivité.
Et, bien sûr, le logo d'ouverture de Paramount avec les anneaux
était une autre opportunité de faire un truc amusant
et de faire allusion au jeu.
On était contents de pouvoir le faire
et de troquer les traditionnelles étoiles pour les anneaux de Sonic.
Pourquoi ce hérisson incroyablement beau
est-ilpoursuivipar un fou avec une moustache de la guerre de Sécession ?
C'était un point de départ amusant pour le film,
de susciter l'intérêt pour Sonic tel qu'on le connaît et qu'on l'aime,
plonger directement dans une scène d'action trop cool,
mais sans aller trop loin.
En passant, dans ce film, je fais référence plus d'une fois à Jim Carrey.
Voilà la première, qui vient de Ace Ventura, quand il fait :
"Vous savez quoi ? Revenons en arrière..."
- Il faut emprunter des meilleurs, non ? - On l'a fait là.
Il y en a une autre. On verra si tu te souviens où.
Là, c'était une excellente opportunité
de prendre la Green Hill Zone du jeu
et de la visualiser joliment de façon très cinématographique.
Je n'aurais pas pu être plus content du résultat.
C'est si luxuriant, joli et amusant.
Et regardez bébé Sonic courir partout.
En passant, je devrais mentionner que dans les premières ébauches du film,
il n'y avait pas cette action au début, pas vrai ?
- Tu l'as insérée plus tard. - C'est exact.
En ce qui concerne la structure du film,
je crois que la toile de fond était ce qu'il y avait de plus délicat à résoudre.
Juste parce que... le ton est un peu plus lourd,
un peu plus sombre, en matière de méchants qui pourchassent Sonic
et sa gardienne, Grand-Bec, qui donne sa vie pour le protéger.
On avait mis ça un peu plus tard dans le film,
mais on sentait que c'était lourd alors qu'on voulait
aborder des choses amusantes et des éléments plus Iégers.
Alors, quand on l'a retravaillé, qu'on l'a inséré avant
et qu'on l'a orienté davantage vers l'action, ç'a été génial.
C'était bien d'avoir des éléments de la toile de fond présentés dès le début.
Jeff, je te connais depuis deux ou trois ans, et je peux dire que
c'est la première fois que je t'entends parler avec une telle voix.
Tu parles si délicatement et si doucement...
Ça dure 90 minutes, alors je veux être... Mais t'as raison.
Ce sont des trucs palpitants. Je devrais plutôt parler...
Est-ce que ce sont des méchants du jeu vidéo ? Non.
Ils sont basés sur les échidnés,
que tout le monde connaît et aime,
un échidné en particulier qui s'appelle Knucles,
mais on a pensé qu'ils feraient une bonne base pour les méchants.
Alors, ce ne sont pas des créatures précises de l'univers de Sonic,
mais elles sont basées sur l'espèce des échidnés.
Regarde toute l'émotion que tu apportes dès le début du film.
Oui. On voulait débuter de façon palpitante et dramatique.
- L'histoire d'origine. - Ouais, bébé.
Ouais, bébé. Coupure nette jusqu'à...
Et nous y voici. Green Hills, Montana.
On a vraiment aimé cette scène.
Elle était très simple, mais elle semblait parfaite pour Sonic.
Il y avait cette idée de radar,
d'un shérif d'une petite ville, et de Sonic qui s'amuse un peu,
faisant des allers-retours, voyant à quelle vitesse il va.
Je m'ennuie.
Tom, tu me reçois ? Tu es là ?
Non, Wade. Je suis sur un yacht en Barbade.
A vec Rihanna.
Oh, mon Dieu.
Voici Adam Pally.
Le groupe d'impro dans lequel j'étais avec Adam et un gars nommé Gil Ozeri
s'appelait Hot Sauce.
C'est là que j'ai commencé ma carrière au Upright Citizens Brigade à New York.
Alors, l'idée de pouvoir jouer dans un film avec Adam
me faisait très plaisir.
Je tiens aussi à dire que James Marsden
est l'un des êtres humains les plus séduisants que j'aie jamais vus.
Et également hilarant.
C'était sa première journée de tournage.
Il était dans une voiture de police sur le bord de l'autoroute,
et on lui a demandé de faire toutes ces blagues
alors qu'il s'ennuyait à mourir. Il nous a donné du très bon matériel.
Évidemment, on n'a pas pu tout mettre.
Mais c'était un bon début de tournage,
et je crois que ça montrait à quel point il allait bien s'amuser
- avec le personnage... - C'était quel jour ?
C'était le premier jour.
- Vraiment ? - Le shérif Tom dans l'auto
qui s'ennuie et toutes ces petites...
Oui, quand il sort et qu'il trouve le piquant, tout ça c'est...
Quel sont le tout premier plan et le tout dernier plan que t'as tournés ?
Je crois que le premier plan était un plan large, en travelling,
ça définissait cette autoroute et ensuite ça descendait,
puis...
Le dernier plan ? Il va falloir que j'y pense.
Ça a dû être le truc de la planète aux champignons.
- Oh, oui, avec Jim à la fin. - Ouais.
Je plaisante. Un canarda volé un bagel.
Est-ce que Pally a improvisé ça ? "Un canard a volé un bagel"? C'est génial.
Non, mais il aurait pu. C'est quelqu'un de très drôle.
Le coup de la tortue,
c'est notre première introduction à Sonic...
à Green Hills, alors qu'il a vieilli,
et on a trouvé cette petite blague de la tortue, qu'on a adorée,
et qui représentait vraiment la personnalité de Sonic qui aime s'amuser
et qui essaie de lui rendre un service en lui donnant la balade de sa vie.
- Je n'avais pas encore vu a. - Ouais.
Quand je fais la voix hors champ, c'est souvent une version brute,
animée ou un truc du genre.
Et c'est moi qui te promets que ce sera encore plus drôle en le faisant,
parce que souvent...
surtout au début,
ça prend un certain temps pour tout mettre au point.
Et quand tu as ajouté le truc de la tortue,
il y a avait un petit morceau, puis...
- Oui... - Tu le développais toujours plus.
Tu le construisais sans cesse, encore et encore.
Ouais.
Ça, c'est très amusant,
créer cette petite grotte, cette petite chambre d'enfant pour Sonic,
et montrer comment il a vécu pendant toutes ces années
depuis qu'il est sur Terre, accumulant tous ces objets,
et gardant sa petite routine
et toutes ses façons créatives de s'amuser par lui-même.
C'était un œuf de Pâques, non ? Le bandana.
- Oui. - Tu devrais tous les indiquer.
- En voilà un autre. - Hill Top Road.
C'est Hill Top Zone de Sonic 2.
Et, bien sûr, les anneaux, ça fait très Sonic.
Et sije suis démasqué, je suivrai les instructions de Grand-Bec...
Il pourrait y avoir ou pas des œufs de Pâques sur cette carte.
Voyons voir si vous pouvez tous les trouver.
Il a le logo de la Saturn quelque part.
Voilà la partie où, en voix hors champ, on a dû faire une vingtaine...
une vingtaine d'enregistrements ou plus.
Cette partie du début, où on explique des trucs,
- c'est ce qu'on a le plus refait. - Je crois que t'as raison.
Il y avait des pages et des pages de dialogues et...
On a dû en faire sept ou huit versions.
Oui. On essaie toujours de trouver la faon la plus drôle de la présenter,
et la durée est toujours un facteur,
et on voulait que ce soit concis et amusant,
alors oui, on a assurément...
L'autre chose, c'est qu'avec l'animation,
on a la possibilité de retravailler un peu des choses
contrairement aux scènes en direct où l'on tourne ce qu'on tourne,
mais dans le monde de l'animation, les choses sont plus malléables.
On peut continuer à ajuster et améliorer des trucs.
- Je dirais que... - Sanic.
- Voilà une belle référence. - Voici Sanic. Oui.
Et le gars à gauche, Scott, qui riait en tant que client du bar,
a doublé Sonic à Vancouver.
- Exact. Un gars très drôle. - Un très bon gars.
Oui. C'est un plaisir d'avoir eu son aide.
J'ai parlé avec lui avant de faire ça pour lui expliquer...
pour passer en revue le script.
Quand il était ici, je suis sûr qu'il a expérimenté avec.
- J'ai entendu dire qu'il improvise bien. - Oui.
Non, il était fantastique.
Alors, ce petit segment de Carl le Fou,
le fait de retourner à des scènes qui, au départ, étaient plus longues,
ou qui ont été converties...
et c'est une autre chose que vous pourrez voir dans le contenu supplémentaire,
c'était une très bonne scène que j'ai aimée.
C'était cette nuit amusante dans la forêt,
un camion quitte, il installe un ensemble de pièges,
on se rend compte qu'il a un plan pour attraper Sonic,
mais Sonic est juste trop rapide,
et il lui joue des tours.
Mais au final, en retravaillant le début de ce film,
ça ne fonctionnait plus aussi bien.
On a senti qu'il fallait aller vers Sonic un peu plus tôt,
car tout ça mettait vraiment en appétit.
Il s'agissait plus de rencontrer...
les habitants de la ville avant Sonic.
Après l'avoir retravaillé un peu,
on s'est retrouvés avec une séquence d'ouverture super cool de San Francisco.
T'écoutes beaucoup de commentaires du réalisateur, Jeff ?
Oui, je trouve a bien.
Je me rappelle quand je travaillais sur des projets à l'école des beaux-arts,
je faisais jouer un film avec les commentaires du réalisateur,
et j'adorais toutes les histoires
- et tous les détails. - Et ça t'endormait.
À l'école des beaux-arts, t'as pas le temps de dormir.
C'était rempli de nuits blanches.
- Tika Sumpter. - Oui.
On a été chanceux avec tous nos acteurs. Tout le monde était drôle, charmant.
On a passé un bon moment à tourner le film.
- On a tourné à Vancouver. - C'est exact.
- Un endroit charmant pour tourner. - Oui.
- Bonne nourriture. - Une équipe talentueuse.
"Nous avons étudié votre demande pourle bureau de police de San Francisco,
après l'évaluation interdépartementale et la vérification des antécédents,
nous sommes heureux de vous dire que vous êtes sélectionné pourl'équipe."
- Oh, mon Dieu ! - Waouh.
Oh, mon Dieu.
On a eu du plaisir à faire ces gâteaux pour la bonne et la mauvaise nouvelle.
Tu devrais parler un peu de ta formation. Parle de...
Pour ceux qui n'ont pas fait leurs recherches sur toi,
car je crois que ta formation t'a beaucoup aidé dans ce projet-ci,
et c'est une occasion en or de réaliser ce genre de film,
mais je sens que tout ce que t'as fait en animation et réalisation dans le passé
a conduit à ça.
Alors, d'où est-ce que tu viens ?
De Blur Studio, à Culver City, en Californie.
J'ai passé 15 ans là-bas à travailler en effets visuels et en animation.
Juste après mes études, j'ai été embauché par Tim Miller,
qui a réalisé Deadpool, et qui est l'un des producteurs de Sonic.
Il a créé une atmosphère incroyable
pour les artistes et les animateurs, et j'ai vraiment aimé travailler là.
L'un des premiers trucs sur lesquels j'ai travaillé,
c'est les cinématiques du jeu vidéo Shadow the Hedgehog,
ce qui a créé une belle relation avec SEGA,
et depuis, on est restés en contact.
Puis, l'opportunité pour Sonic s'est présentée,
et Tim a beaucoup parlé en ma faveur
en disant : "Je crois que ce gars ferait un excellent travail."
J'ai donc été très chanceux d'obtenir cette opportunité,
et... je n'aurais pas pu avoir une meilleure expérience en faisant le film.
C'est génial.
Ça s'est bien passé parce qu'on s'entendait bien, et...
on est très heureux d'avoir eu la chance de faire ce film.
Mais même avant ça, tu avais réalisé un court-métrage d'animation.
- C'est exact. Merci. - J'essaie juste de t'aider, vieux.
- Seigneur. - Bon.
Il y avait un court-métrage : GopherBroke.
- Gopher Broke. - Exact. Et j'étais...
J'ai eu la chance de pouvoir le faire quand j'étais chez Blur.
C'est la première fois que je faisais la réalisation,
et il a même été nominé pour un Oscar cette année-là.
Peux-tu... La plupart des choses que tu fais sont en animation visuelle ?
La plupart se font par ordinateur ?
Peux-tu en faire à la main ? Peux-tu...
- Du 2D versus du 3D ? - Oui.
En termes... Ce que je t'ai vu faire, c'est plutôt du 3D.
J'ai assurément une formation en art assez traditionnelle.
L'animation 3D n'existait pas vraiment
quand j'allais au primaire et au secondaire.
Alors, tout se faisait à la main, les dessins.
Dès que des films comme Le Parcjurassique et Histoire dejouets sont arrivés,
j'ai été fasciné par les effets spéciaux
et ce que ça pouvait apporter à la narration.
Ensuite, j'ai juste voulu trouver un endroit où étudier ça,
et je suis allé à Ringling School of Art and Design
à Sarasota, en Floride.
C'était un bon endroit pour...
Juste à côté du cirque Ringling Brothers ?
- C'est ça. Ils sont reliés. - Je blaguais. C'est vrai ?
Oui. Non, c'est vrai. Ça l'est.
C'est l'enfant de quelqu'un ?
C'est mon neveu.
- C'est ton neveu. - Oui.
C'était... un recours flagrant du pouvoir du réalisateur de l'engager.
- Il a fait un excellent travail. - C'est vrai.
Il a fait un travail remarquable.
Voilà l'une de mes scènes préférées de tout le film,
surtout quand Sonic sort.
Ça correspondait vraiment à ce que j'attendais du film,
qui est cet enfant qui vit seul,
mais qui a beaucoup d'imagination,
une vitesse incroyable
et ce que ce serait d'avoir une telle vitesse,
de réaliser le souhait de jouer au baseball,
et d'être si rapide que tu peux jouer à toutes les positions.
J'ai trouvé ça très amusant,
et ça a donné à ce film
une personnalité et du charme.
C'était génial.
C'est aussi un truc que les enfants font,
- prétendre être chaque personne. - Tout à fait.
C'est un enfant si drôle...
Quand je jouais Sonic, évidemment, il courait super vite
et il avait toute cette énergie, mais l'idée était que c'est un enfant.
C'est un enfant très excité qui ne sort presque jamais de sa grotte,
alors quand il sort, il est encore plus excité.
Et toute l'énergie quand il court
est utilisée pour les choses positives de sa vraie vie.
Oui. Ç'a été amusant d'écrire tous ces petits morceaux.
C'est un des premiers trucs que t'as finalisés.
Je me souviens avoir vu ça avant bien d'autres choses.
Oui. Je crois qu'il y a deux ou trois scènes dans tout le film
qu'on a conçues très tôt où l'on s'est dit : "C'est ça.
Voici notre Sonic. Voici notre ton.
Voici notre monde."
Et cette scène de baseball était l'une d'elles.
C'est juste... ouais.
Y a plein de versions finales que j'avais pas vues. C'est excitant.
Oui.
La musique aussi fait des clins d'œil aux jeux vidéo originaux.
Oui, Tom Holkenborg alias Junkie XL.
On a eu de la chance d'avoir son aide pour la musique.
Il a fait un excellent travail. J'aime toute la musique dans le film.
Puis... Ouais, le revers de ça,
je veux dire, tout le plaisir qu'on avait quand Sonic jouait les autres positions,
mais après ça se termine de façon très sentimentale,
ce qui fait qu'on a de l'affection pour ce personnage,
et qu'on comprend à quel point c'est difficile,
que malgré sa super vitesse et toute sa créativité,
au bout du compte, a ne remplace pas le fait d'avoir une vraie connexion,
et c'est de ça qu'il s'agit dans ce film,
Sonic qui a besoin de trouver une communauté, un ami, une famille,
et on a pensé fonder ça sur un truc très accessible.
Ça m'a forcé à pleurer dans la cabine de voix hors champ,
et c'est pour ça que tu as dit que ça te rendait heureux quand je pleurais.
Ou qu'on allait assurément dans la bonne direction.
- Voilà Pally. - Oui, il est génial.
La ville est dans le pétrin si c'est ça, leur service de police.
Mais le réseau mobile semble fonctionner.
Que se passe-t-il ?
Mince, je crois qu'ily a une panne de courant.
Ouais. Plus de lumières.
Quel a été le processus pour obtenir Marsden ?
L'as-tu rencontré plusieurs fois avant pour lui parler ?
C'est excitant pour moi parce que je n'étais pas là.
J'ai passé trois ou quatre jours à Vancouver.
Ce qui était bien avec James,
c'est qu'il avait beaucoup d'expérience avec ce genre de choses.
Je crois que ce n'est pas facile de demander à un acteur
de se placer à côté d'une balle de tennis
ou d'un personnage qui n'est pas là tout en obtenant la bonne performance,
surtout dans une comédie.
James avait déjà fait ce travail auparavant,
il savait comment le faire, et l'a fait de façon remarquable.
Car ce n'est pas évident
de partager la scène avec quelqu'un qui n'est pas là physiquement.
C'est un excellent acteur. Ce que tu avais dit avant,
- il est hilarant. - Oui.
Il est tellement drôle et il est si humble à propos de ça
qu'il n'admet jamais qu'il est drôle.
Il est super.
Oui. Tout le monde l'était.
Ce que j'ai adoré dans cette distribution,
c'est que tout le monde était si drôle et lançait des idées,
ce qui a rendu le tout encore mieux,
ce qui est, je crois...
la meilleure faon de faire un film est de permettre à chacun
de lancer ses idées.
Évidemment, elles ne seront pas toutes intégrées dans le film,
mais j'adore les entendre,
et bien des choses n'auraient pas été aussi bonnes
sans les idées proposées par la distribution et l'équipe.
On va maintenant nous présenter Robotnik.
Quel a été le processus pour obtenir Jim Carrey ?
Je me suis assis avec lui et on a eu une bonne discussion,
et je suis évidemment un grand fan de tout ce qu'il a fait,
j'ai grandi avec tous les classiques.
Ace Ventura, Le masque et La cloche et l'idiot,
et on était si chanceux qu'il soit excité et intéressé,
et il a tellement apporté à ce personnage.
Je veux dire, c'était drôle
sur papier et dans le scénario,
mais Jim se l'est approprié.
Il est tellement drôle dans le film.
Oui, c'est très original.
Et ça te touche jusqu'à la moelle que le film soit...
Bien sûr, il est incroyable dans tout,
mais ça ramène à des trucs dont on se souvient de quand on était petits
et ses performances. On se disait :
"Juste en bougeant le doigt, il serait drôle."
- Absolument. - C'est juste quelqu'un de drôle.
- C'est plus fort que lui. - C'est ça.
Je suis un très grand fan de lui.
On avait l'habitude...
La cloche et l'idiotet Ace Ventura,
on écoutait ça comme si c'étaient des textes sacrés.
C'est vrai.
Sacrés.
C'était amusant de concevoir cette scène d'introduction,
cet énorme camion qui arrive sur le terrain de baseball.
Je me rappelle avoir été inquiet
d'amener ce gros camion dans le champ extérieur
et qu'il reste coincé là
sans qu'on puisse refaire une prise, mais heureusement ça a fonctionné
et on a pu...
Une fausse moustache, hein ?
- Je ne le révélerai jamais. - Waouh.
- Oui, oui. - Ça doit être le cas. Regarde-la.
Elle est étonnante.
Oui. On a eu beaucoup de plaisir à concevoir ce personnage.
Évidemment, on voulait respecter le matériel source,
et Dr. Robotnik a l'air très différent dans les jeux,
mais puisque c'est une histoire sur les origines,
je voulais aussi revenir à ce look de Robotnik
et le faire commencer en tant que gars du gouvernement
puis le retenir un peu en ce qui concerne l'introduction de son personnage,
puis construire à partir de là, puis le développer pour arriver au personnage
auquel les fans...
- sont familiers. - T'as raison.
C'est une histoire d'origine tant pour Sonic que pour Robotnik.
Oui, je veux dire, c'était le fait...
de retourner à l'inspiration et au jeu de 1991,
garder ça simple, garder le fait que c'est Sonic contre Robotnik,
raconter une belle histoire pour chacun d'eux,
et donner à Sonic un personnage défini,
ce qui explique pourquoi on a senti le besoin de l'introduire
en tant que jeune hérisson courant sur son île
puis de l'établir sur Terre,
où on l'observe grandir et évoluer alors qu'il poursuit son aventure.
Aussi, tous ces petits clins d'œil aux constructions électroniques
et les modifications qu'il fait dans les jeux vidéo.
Tous ces œufs volants et ce genre de choses.
On a assurément...
Il y a ce grand débat entre si c'est Dr. Robotnik ou "Eggman"
dépendamment de la partie du monde où l'on pose la question.
Mais ses drones, ces petits œufs volants,
on a cru que ce serait amusant pour expliquer
pourquoi Sonic l'appelle "Eggman",
et c'est parce que Sonic le rencontre grâce
à ces petits drones volants en for me d'œuf, et donc,
Sonic l'appelle "Eggman",
tout comme il appelle le shérif Wachowski
"Seigneur des Beignes".
Il a des surnoms rigolos pour tout le monde,
et pour le personnage de Tika, c'est "dame Bretzel".
C'était une bonne idée que Sonic développe
ses propres descriptions pour les gens, basées sur sa perception innocente
puisqu'il est un observateur de l'extérieur.
En tant que réalisateur pour la 1 re fois, comment ç'a été
de diriger une telle Iégende d'entrée de jeu ?
Et aussi, quelqu'un qui a été l'acteur principal
dans des films à 150 millions de dollars.
Alors, c'est... C'était comment ?
Pour ma part, bien sûr,
si je dirigeais quelqu'un comme Jim Carrey,
je serais nerveux d'emblée,
mais j'imagine qu'on n'a pas le temps pour ça, alors c'était comment ?
Juste le fait de suffisamment dialoguer avant de commencer à tourner,
d'échanger des idées,
et, bien sûr, on fait ça quand on met en place une scène,
et on parle des façons de faire pour la rendre drôle,
et, ouais, on s'en sort bien.
C'est un échange d'idées, c'est une collaboration,
et je crois que c'est un moyen
de faire en sorte que tout le monde soit à l'aise
avant que les caméras tournent.
Avoir assez, je crois que c'est l'astuce,
avoir assez de temps pour discuter,
pour partager des idées
qui mèneront au tournage où tout le monde sera à l'aise
et, ouais, pouvoir s'amuser, que l'atmosphère soit Iégère
et espérer avoir du bon matériel.
...des éclairs sont sortis de ton derrière, et maintenant, ils te cherchent.
On a fait tant de versions de ça. J'ignore laquelle tu as prise.
J'aime ce petit plan, cette collection maniaque de tous ces objets...
OK, brosse à dents, dentifrice, gel capillaire, veilleuse.
Chapeau marrant.
Oui, le chapeau marrant.
On a rapidement constaté
que donner à Sonic des accessoires et des changements de tenue
était une grande réussite.
C'était tellement amusant de le vêtir avec ces petites tenues
ou de lui donner ces petits accessoires qu'on en voulait toujours plus.
Chaque fois que l'occasion se présentait, on la saisissait.
Ce chapeau fait allusion à un rappel,
quand il portait le chapeau de cowboy dans le bar.
- Qui l'eût cru ? - T'as raison.
- Ça le fait pleurer. - Oui.
Qu'est-ce que tu fais ?
Des coloriages avec Jojo et Rachel.
Ah, ça a l'airà moitié sympa.
C'est mouvementé, ici. On a une panne d'électricité.
Toute la ville s'est retrouvée dans le noir.
C'était comme un signe me disant de quitterla ville.
La raison pour laquelle j'ai eu le rôle,
ou je sais pas, tu le sais plus que moi,
mais j'étais à une réunion avec Tim Miller pour un autre projet,
et à ce moment-là, Jeff était littéralement assis...
- Je me suis assis à côté de Tim. - Oui.
C'était le destin.
- C'était juste là. - Il a vu que j'avais des trucs de Sonic,
- et t'as dit : "J'aime Sonic." - J'ai dit : "Parlons."
Et Tim a dit : "Oui. Tu devrais parler à Jeff,
car tu pourrais être parfait pour..." J'ai dit : "Oui."
Puis tu m'as appelé et t'as dit : "Ce serait un rêve
si tu pouvais faire ça", et j'ai répondu :
"Tu sais quoi ? C'est d'accord. Je suis ravi de cette occasion."
Oui. C'était amusant. On peut dire que tu l'avais,
que tu comprenais le personnage, et tu lui as apporté de nouveaux éléments,
car, je veux dire, j'aime...
Au cours des années, plusieurs acteurs ont joué Sonic,
mais évidemment, j'ai vraiment aimé l'humour que tu lui as apporté.
Dans le film, je crois que tu lui as donné...
Il y a de la vulnérabilité, du charme,
du sérieux et de l'optimisme.
Pour moi, c'était le match parfait.
On a donc eu de la chance de te trouver au tout début,
et, oui, j'ai aimé où l'on a abouti avec le film Sonic.
Tu le dois. Il n'y a pas d'autres options.
D'accord.
Police de San Francisco après vérification d'antécédents.
Les pattes en l'air !
Euh, miaou ?
Un miaou.
C'est maintenant un mème, un "miaou".
Pour moi, j'essayais toujours de garder une partie du processus
parce que j'aimais tellement ça.
Puis je me rappelle avoir reçu un appel.
Je venais de faire un podcast et je partais,
et je savais pas si j'aurais ce rôle ou pas,
car évidemment, il y a un protocole que les gens suivent,
puis tu m'as appelé personnellement pour me dire que je l'avais eu.
Ça a été un moment extrêmement palpitant pour moi.
C'est génial, vieux.
Comme tu l'as déjà mentionné, le truc avec ces personnages animés,
c'est qu'on enregistre plein de matériel, on réécrit des trucs,
encore et encore et encore, et on est toujours prêts à se lancer,
à improviser, à recevoir des variantes et des options.
Et c'était... C'est très...
Y a pas de secret. Il suffit de retravailler les idées
et aller jusqu'au bout pour obtenir du bon matériel.
Je vais parler un peu de ce processus,
mais arrête-moi s'il y a quelque chose à l'écran dont tu souhaites parler
parce que t'en connais plus sur ça que moi.
- Non, vas-y. - OK.
Le processus, quand on commence vraiment à enregistrer,
il y a évidemment la lecture du scénario et on joue avec les mots,
mais ce dont Jeff a parlé était très vrai,
quand il disait que puisque Sonic est numérique et animé,
il ne peut tourner à nouveau toutes ces scènes. Ce serait impossible,
ça coûterait trop cher,
mais il y avait juste des croquis de ce que Sonic ferait,
alors on pouvait changer ce qu'il disait autant qu'on le voulait,
et on l'a fait considérablement. On lisait le scénario,
puis Jeff et moi pensions à différentes répliques,
et ensuite Jeff me donnait du lousse pour improviser,
car on était là, ça ne me coûtait rien d'inventer des trucs.
Et Jeff, comme réalisateur, déterminait ce qui allait le mieux, et il...
Dans le scénario, parfois, on disait : "Tu sais quoi ?
Ici, on dirait que tel truc serait bien."
Et on s'arrêtait un instant pour retravailler les mots,
c'était très collaboratif,
ce qui était très excitant pour moi qui avait une formation en impro,
alors, que Jeff et Toby Ascher soient là était très stimulant.
J'ai trouvé que c'était cool que tu sois assez ouvert pour dire :
"Essayons quelques trucs, faisons ça."
On retravaillait les mots, on réécrivait,
et on improvisait, puis, en postproduction,
on voyait ce qui fonctionnait le mieux, et une fois cette piste trouvée,
on la suivait.
J'ai décrit notre processus de façon juste ?
- Oui. - Il faut beaucoup expérimenter,
retravailler, et ce genre de trucs.
Mais tout part d'un bon scénario et bien connaître les personnages,
et qu'on soit tous d'accord.
Oui. Et on avait des scénaristes très drôles et talentueux.
- Oui. - Josh Miller et Pat Casey
sont des personnes merveilleuses
qui ont adoré la collaboration à chaque étape du processus.
- Ils sont hilarants. - Ils ont travaillé dur.
Chaque fois, je disais : "Hé, peut-on peaufiner cette idée un peu plus ?"
Et ils avaient toujours quatre, cinq, six ou sept idées de répliques
avec des variantes,
et ils nous donnaient constamment des trucs à essayer, c'était génial.
Ils étaient géniaux.
On finitpresque nos phrases respectives.
D'accord, au revoir.
Ohé, là-bas.
Je peux vous aider ?
Bonjour, cherami de la campagne.
C'était une belle petite scène avec James et Jim.
James avait très hâte à cette scène.
C'était leur première scène ensemble ?
Je crois.
C'est fou parce qu'elle est excellente.
Oui. C'est génial.
C'est un type bien.
- Oui. Entrez ! - Super.
Faites tous les relevés qu'il vous faut.
Mais,
en général, la compagnie ne faitpas ses relevés à l'extérieur de la maison ?
Comme ça, ils peuvent vérifier même si on n'estpas là.
Et mon ami Spencer travaille pourla compagnie du gaz,
et c'estplutôt un dingue de Frisbee.
Vous voulez me dire pourquoi vous croyez queje suis assez bête
pour vous laisser entrer chez moi ?
Qui a eu cette idée ? Le truc sur son gant ?
Ça ressemble beaucoup au Power Glove.
Mais ce serait une référence fautive.
C'est la mauvaise...
Qui a eu cette idée ? Comment ça a commencé ?
Je crois que j'ai eu une discussion avec mon chef décorateur, Sean,
Sean Haworth.
On essayait toujours de trouver des moyens de...
En fait, non. Maintenant que j'y pense,
je me souviens que Jim a parlé des gants
et qu'il voulait ce mouvement de doigts, comme quand on texte,
il voulait qu'on intègre ça.
On a eu l'idée de la tablette au poignet,
puis Jim a eu l'idée
d'ajouter des petits boutons sur la paume des gants
afin qu'il fasse des trucs interactifs.
- C'est génial. - Oui, c'était un merveilleux détail.
Mais mon dentiste m'appelle Rob.
C'est trop bon.
- C'est une bonne scène. - Oui.
Je suis sûr que vous êtes ici pour une raison sérieuse,
mais ça n'a rien à voiravec moi.
Demandez à n'importe qui en ville.
- Tout le monde me connaît. - J'en doute pas.
Je suis sûr que vous êtes populaire auprès des gens bêtes
dans cette aire de repos de station-service glorifiée.
Je parie que vous avez connu l'époque où on faisait basculerles vaches
et où onjouait dans un groupe folklorique !
- C'est génial. - C'est bon.
Oui, là on les voit vraiment sur la paume des mains
les boutons, l'interface
- sur les gants. Oui. - Même sur le bout des doigts.
Ça a été amusant à concevoir.
Jim Carrey s'est même impliqué dans la conception des costumes
et il avait des idées, on a fait beaucoup d'essayages,
et on échangeait des idées.
Et ma costumière, Deb McGuire, a fait un travail remarquable
en proposant des looks pour tout ça.
C'était bien d'avoir un acteur comme Jim qui était impliqué et qui avait des idées
alors qu'on était en train de créer le personnage.
Ça a permis que tout soit encore mieux.
Il est trop bon. Et tous ces petits trucs ajoutent quelque chose.
La coiffure est parfaite.
La moustache est parfaite. Le costume est parfait.
Toutes ces petites choses ajoutent du caractère au personnage.
Je ne sais pas laquelle il a choisie.
Oh, j'espère qu'ils ne me scannentpas avec des rayons X.
J'ai eu un dînergênant.
C'était une bonne idée, quelque chose qu'on n'avait jamais vu,
qui était l'idée que Sonic était capable
de jeter un coup d'œil alors qu'il avait sa for me de balle.
- Ça semblait drôle... - Oui.
Puis de l'avoir mis dans une pile d'équipement sportif.
On sentait que c'était une image amusante
de Sonic qui essayait de se déguiser parmi les autres balles
tout en jetant un coup d'œil, et qu'on puisse voir son angoisse
alors que les drones se rapprochaient.
Les ratons laveurs.
- Y a beaucoup d'animaux dans le film. - Oui. On a vu les canards.
- Les ratons laveurs. - Tortues, canards.
Y avait une scène avec un opossum qu'on a coupée au montage.
L'opossum était une diva.
- Des chiens. Des canetons. - Oui. Et un Golden Retriever.
Des humains.
- Ça, c'est bon. - Oui.
Juste le fait qu'il bouge, c'est drôle.
- Oui. - Il est si conscient de sa silhouette
par rapport à la caméra.
Ce qu'il est capable de faire, c'est incroyable.
Ça, ça a été ajouté après, non ? J'ai vu d'anciennes séquences.
- Certains trucs. - Ce piquant a été ajouté.
Oui, quand Mardsen l'a ramassé dans la cuisine
parce qu'on voulait qu'il brille.
Mais celui-là, quand c'est juste comme...
C'est l'une des idées qu'on a développées très tôt,
selon laquelle quand Sonic court,
il n'est pas forcément...
les piquants ne brillent pas, il ne génère pas d'électricité,
mais lors des moments plus émouvants,
alors qu'il atteint un autre niveau,
un niveau plus profond de son pouvoir,
qu'il ne comprend peut-être pas lui-même...
C'est un enfant.
C'est aussi un truc excitant pour un film qui...
pour un film qui vise des spectateurs de tous les âges,
tu vois ce que je veux dire.
Y a combien de films où la vedette est un héros d'action
et un enfant ? Et un hérisson ?
- C'est vrai. Mais, tu sais... - Oui, c'est très...
Attends. Est-ce que c'est la partie où...
Dans le film, y a une partie où t'as utilisé l'animation du jeu vidéo
de moi qui tombe presque d'un truc, non ?
Oui. C'est à l'hôtel.
C'est un œuf de Pâques, quand il arrive au bord d'un truc,
qu'il doit se balancer de façon précaire.
Je vais vomir !
On a fait a un paquet de fois.
Ça, c'est ce qu'il y a de plus dur,
quand Sonic et Tom interagissent physiquement.
C'est toujours difficile de faire en sorte que ça fonctionne bien.
Docteur ! Tout va bien ?
J'ai vu un gars filer, je me suis dit...
- Ces deux-là étaient géniaux ensemble. - Oui.
Lee et Jim ont travaillé ensemble de façon incroyable.
Lee Majdoub en tant qu'agent Duroc.
Je veux dire, ils étaient... Ça a pris des proportions démesurées.
- Je me souviens ce... - Oh, mon Dieu.
C'était l'idée de Jim.
Il a dit : "Très bien, mets ta main dans ma bouche."
Exact. "Je ferais n'importe quoi au nom de la comédie."
À juste titre. Je crois pas que quiconque...
Il est excellent. Imagine à quel point ça doit être angoissant.
Si on te dit :
"Dans toutes les scènes, tu seras le faire-valoir de Jim qui est un fou."
Oui. L'agent Duroc s'est avéré être un excellent personnage.
Encore une fois, leur relation était juste...
- Duroc ? - Docteur ?
Appelez Illusions optiques.
Dites-leur quej'ai besoin d'une nouvelle monture.
Même les lancer comme ça.
Oh, et amenez ce piquant.
Oui, docteur.
T'es capable de te détendre, là ?
Tu sens... Car t'as pas arrêté depuis un long moment.
Le film va bientôt sortir.
J'allais dire qu'il reste environ deux semaines et demie... Non.
- C'est tout ? - Trois semaines.
Trois semaines. Le 14 février.
Alors, ouais. Je dirais pas que "me détendre" est proche de la réalité.
J'ai hâte que le film sorte
et que tout le monde voie ce sur quoi on a travaillé,
mais je pourrai pas totalement me détendre avant fin février.
Alorsj'aimerais que tu m'emmènes à San Francisco
pour queje récupère mes anneaux pourallerà la planète aux champignons.
- La planète aux champignons. - Oui !
D'accord.
OK. Vous allez voir ma deuxième référence à Jim Carrey.
La première était... le rembobinage.
Je sais pas si Jim sait que j'ai fait ça à cause de lui.
Là, il le sait.
C'est très excitant. C'est très excitant si c'est le cas.
C'est un petit clin d'œil.
Elle n'est pas... Elle n'est pas difficile.
Ça s'en vient bientôt.
Dans la vraie vie, qu'est-ce qui est devant James ?
- Une petite balle grise sur un piquet. - Une petite balle grise sur un piquet.
C'est une référence pour la hauteur et la ligne de visée.
Quand j'ai visité le plateau,
t'avais différentes versions de Sonic.
Exact. On avait... on en avait une qui était simple,
faite de caoutchouc, qu'on pouvait juste lancer n'importe où.
Ouais.
Parce que sur un plateau de tournage, les choses ont tendance à se dégrader,
et on avait une version qui avait des poils et des piquants
et qui était plus un repère lumineux,
- mais ça... - Voilà la référence à Carrey.
Ça s'en vient.
Je t'ai entendu la première fois. Pas besoin d'en rajouter.
C'est très excitant.
Je suis trempé. J'ai froid.
Ya un poisson surma tête !
C'est censé être une référence à :
"Nos têtes d'animaux tombent", de La cloche et l'idiot.
Je l'ai entendue. C'est super.
Voilà un de mes petits bouts préférés.
Et il se retrouve duveteux.
Sonic duveteux. Adorable.
À la personne qui fait les poupées, c'est l'heure de faire "Sonic duveteux".
De nouveau, combien de choses on peut faire pour s'amuser avec son apparence ?
Et une version avec un poméranien duveteux semblait très amusante.
Bon, il va y avoir des règles dans ce voyage.
S'il n'y a pas une poupée duveteuse Funko de Sonic qui sort,
je sais pas ce qui se passe.
Tu vas arrêter avec "Seigneur des Beignes"?
J'ai un prénom. Tom.
Je m'appelle Sonic.
Sonic. Sonic.
Alors tu nous épies depuis des années.
J'adore ça.
Je n'appellerais pas ça "épier".
On était tous ensemble,
à part quej'étais pas invité et que personne savait quej'étais là.
Je peuxpas croire que Carl le Fou avait raison depuis le début.
Tu devrais l'appeler Carl le SuperPerspicace, à la place.
Cette réplique m'a fait rire de la lecture du scénario jusqu'à ce qu'on la fasse.
- Tu devrais l'appeler Carl le Super... - J'ai adoré cette réplique.
Ça aussi, c'était une bonne blague.
- On a aussi joué avec ça. - Oui.
C'est dur de pas faire de blagues sur la vitesse.
Elles sont si drôles. C'est...
Un tapis de souris.
Quand est-ce qu'on arrive ?
On arrivera quand on arrivera.
Je me rappelle avoir vu une partie de ça et avoir dit :
"Y a-t-il moyen de faire en sorte que ce jeu de padel dure trop longtemps ?"
T'étais comme : "Peut-être. Je sais pas."
On a la technologie.
Ça, ça va épater tout le monde.
Dans cette scène, y a un truc qu'on appelle une cabine téléphonique.
On en a beaucoup parlé, tu t'en souviens ?
Ouais.
Les enfants sauront-ils ce que c'est ?
- Oui. Je m'en souviens. - Oui. C'est vrai.
De nos jours, elles sont difficiles à trouver.
Un téléphone public.
Surtoutpourles revendeurs et...
C'est une bonne réplique.
Reste dans la voiture. Je ne veuxpas qu'on te voie.
Bien.
Tu étais où, là ? Toujours à...
Oui, on était à Vancouver.
On a trouvé que cet endroit...
que ce serait bien d'y ajouter des enseignes lumineuses
et d'y stationner un tas de voitures transformées.
Mais t'as construit l'intérieur. Je m'en souviens.
Oui. L'intérieur était une scène,
l'extérieur était... un lieu.
Ça a dû être une journée de tournage amusante.
Oh, ouais.
À l'extérieur, c'est n'importe quoi. C'est de la folie.
- Regarde ça. - Oui.
C'est aussi très amusant. Une des raisons pour lesquelles j'aime l'animation,
c'est que, peu importe si c'est pour une émission de télé ou ce film,
je fais la voix tellement en avance,
et parfois j'y vais à fond, parfois je choisis mes moments,
et t'as aucune idée de ce que les personnages feront
jusqu'à ce que l'animation soit faite un an et demi après.
On a essayé de faire le plus de scénarimages possible,
et c'est pareil quand on travaille en animation,
où l'on veut vraiment déterminer les rythmes,
la mise en scène, mais c'est aussi utile pour la distribution et l'équipe
de pouvoir les modifier pour en faire un petit aperçu de l'histoire
et de pouvoir le montrer aux autres et dire : "Hé, voilà la scène.
- Voilà ce qu'on fait." - Oui.
Et c'était incroyablement utile, surtout avec un film comme Sonic,
où il est... Il n'est pas là.
Y a pas vraiment moyen de montrer l'action qu'il fait quand on tourne.
Alors, avoir les scénarimages, la prévisualisation,
qui est une version plus sophistiquée du scénarimage
qui touche à l'animation infographique simple,
c'était tellement essentiel pour...
Tu devrais expliquer ce qu'est la prévisualisation,
car dans le monde de l'animation, ce n'est pas autant utilisé qu'ici.
La prévisualisation, c'est comme un rendu en 3D de ce dont la pièce aura l'air
et de ce que les personnages seront en train de faire.
C'est ça. C'est très simple, c'est rapidement mis sur pied
afin d'avoir un premier aperçu et de pouvoir apporter des changements.
En gros, on prend le scénarimage, qui consiste en dessins,
puis on construit ça en 3D avec de vrais modèles 3D et des...
Parfois, s'il s'agit d'humains, on peut tourner en capture de mouvement,
alors on peut avoir un personnage qui se déplace dans un environnement,
installer la caméra en conséquence et concevoir la chorégraphie des caméras.
On a fait a, surtout pour les séquences d'action.
- Pour le drone sur l'autoroute. - Oui.
Notre grande séquence du drone sur l'autoroute
où l'on veut que les caméras soient dynamiques et palpitantes.
C'est dur de faire ça juste avec des dessins de scénarimage
parce qu'au final, on fait plein de dessins
et il y a des changements de point de vue.
La meilleure façon de faire, c'est d'effectuer un travail simple en 3D.
Ça libère du temps.
Je le raconterai auxgens !
Comment vous avez trouvé Pally ?
Je crois que...
- C'est une idée de Toby ? - Oui, Toby, un des producteurs,
avait proposé ça et ça semblait bien.
Ouais.
J'ai vu une prévisualisation de la scène à l'intérieur.
- Oui. - Je m'en souviens. T'as vraiment...
Oui, surtout le procédé de ralenti détaillé,
parce que ça nécessitait beaucoup de travail pour le concevoir.
C'était une référence au hot-dog au chili ?
Il apportait des hot dogs au chili, non ?
Y a certaines...
La grande référence, c'est durant la séquence au ralenti
- quand il mange directement... - Oui.
...du plateau de la serveuse. Mais oui, quand je parlais du terrain de baseball
et qu'il y avait quelques scènes qu'on a juste vraiment aimées.
Et ce qu'on voulait faire avec le film,
c'était juste planter un drapeau et dire :
"Et voilà. C'est notre Sonic. Voilà notre ton."
Ça, c'était le terrain de baseball, mais ensuite,
il y a aussi eu ce moment où tout est figé dans le bar.
On avait déjà vu des moments figés et des procédés de ralenti détaillés,
mais on a pensé faire un truc vraiment amusant avec Sonic
et apporter sa personnalité et son humour, en faire notre version
de ralenti qu'on a trouvé vraiment amusante au final.
- Une boisson sans alcool, je vous prie. - OK.
Et encore, on revient à... Sonic qui est déguisé.
Il a un chapeau de cowboy, des lunettes de soleil.
Donnons-lui des accessoires.
Donnons-lui des accessoires et des compliments.
C'était un beau plateau aussi.
- Un beau plateau. - Oui.
J'ai pu voir le plateau quand j'ai visité Vancouver.
Il a beaucoup de personnalité, il est rempli de détails.
Notre équipe des décors et nos décorateurs de plateau
ont vraiment assuré.
C'était tellement amusant de tourner sur ces plateaux.
Oh, Sonic !
Tu sais ce qui m'a toujours impressionné ?
Tout d'abord, les fans de tout ce qui touche à Sonic sont incroyables.
Incroyables pour plusieurs raisons.
L'une d'elles, c'est qu'ils adorent ce personnage. Ils veulent...
Ils se soucient vraiment de cette propriété.
Mais ils sont aussi tellement talentueux.
- Les œuvres des fans... - Oh, oui.
- Ce sont de talentueux artistes... - Un des trucs que je préfère,
c'est quand les fans et les artistes adoptent un personnage ou un film,
et qu'ensuite, dans les médias sociaux, tout ce qu'on voit,
c'est tout le monde qui fait sa propre version.
C'est tellement cool.
Et notamment pour cette propriété, selon moi, les gens...
Les artistes qui font ça,
les hommes et les femmes qui font ça sont géniaux.
Oui.
Parce que j'ai déjà vu plein de Sonic cowboys,
- et ils sont super. - C'est vrai. Oui.
Et les gens n'ont même pas encore vu le film.
Le jeu Pop-A-Shot.
Incroyable. Et j'ajouterais, puisqu'on parle de communauté,
et qu'on a été si chanceux, c'est...
Y a eu beaucoup de gens
ou y a eu deux ou trois personnes qui avaient fait la voix de Sonic avant,
- et ils ont été incroyables. - Oui.
- Des performances incroyables... - Oui.
- ...de plusieurs personnes. - Oui.
Alors, quand la bande-annonce est sortie,
j'espérais que les gens m'accueillent comme une autre version de Sonic.
Et même après la première bande-annonce,
les gens embarquaient et ils m'encourageaient.
Ça a rendu tout le processus encore plus excitant pour moi
- pour que j'en profite, tu comprends ? - Amen.
C'était très cool de la part de tout le monde de m'appuyer.
Oui. On n'a jamais pensé au film Sonic comme étant un substitut
pour aucun des autres Sonic.
Non, car Sonic existe de bien des façons.
- Série télé, jeux, bandes dessinées. - Jeux vidéo.
Sonic est vraiment partout.
Ce film était notre petit ajout à la bibliothèque.
Pour moi, c'est excitant de penser que ce film pourrait être une des façons
- dont les gens sont présentés à Sonic. - Bien sûr.
Des enfants. Et ensuite, ils iront voir une prestation de Broadway.
Ils pourront voir la performance de Ryan et des autres...
ce qui, je crois, sera...
Je sais pas, c'est très...
- Super cool. - ...émouvant pour moi de penser ça.
- C'était une belle journée. - Ouais.
- Oh, oui. T'as gardé ça ? - Oui.
Oh-oh !
Cette bataille a pris combien de jours ?
Elle était assez maîtrisée. Ce n'était pas trop terriblement...
- Marsden fait de vraies cascades. - Oh, oui. Il a les compétences.
Quije peux assommer ?
Hé ! Quelqu'un a vu ma serveuse ?
J'attends toujours ces ailes épicées.
Oh, toi !
- Une référence des Trois Stooges. - Oui.
Il n'est même pas dérouté, car je porte des gants soyeux.
Vraiment ?
- Bon choix de chanson. - C'est parti.
Ouais. On a essayé bien des choses, mais on s'est arrêtés sur X Ambassadors.
C'était parfait.
Tellement cool et amusant. C'était le match parfait.
- Regarde à quel point il s'amuse. - Oui.
- Comme, foutez-moi la paix. - Oui.
- Une dent qui sort de la bouche. - Oui.
Oui. C'est une autre scène qu'on a pu continuer à peaufiner...
Qu'est-ce qui s'est arrêté dans la vraie vie ?
C'était drôle.
On a fait un tas de tests avec une photographie à haute cadence,
ce qui aurait vraiment ralenti la séquence,
mais ce qui a le mieux fonctionné, c'est quand tout le monde a gardé sa pose.
Je veux dire, aucun d'eux...
- Y a pas de trucage... - Un hot dog au chili.
Oui, exact, il fallait mettre cette référence.
Alors, on a pris une photo avec tout le monde immobile,
et le mouvement de la caméra a aidé à vendre l'idée qu'ils étaient figés.
Et ça a bien fonctionné. Puis...
Y avait-il un œuf de Pâques là-dedans ?
- Ou pas ? - Oui.
Mais il ne venait pas du jeu.
Je crois que certains étaient juste de drôles de...
Comment s'appelle ce restaurant ?
- Piston Pit. Oui. - Piston Pit.
- C'est un petit matador à la Bugs Bunny. - C'est parfait.
Encore une fois, j'ai juste...
Olé !
Est-ce que ce gars a vraiment frappé la caméra ?
Non, il est passé proche mais...
Une momie en papier de toilette.
- Alors, on s'en va ? - Oui, il est temps d'y aller.
J'aime cet élément déclencheur.
C'était incroyable ! Une seconde. On a payé l'addition ?
Peu importe !
Regarde, j'ai toujours voulu faire ça.
J'ai improvisé ça. Dans la vraie vie, j'ai toujours voulu faire ça.
- Attrapez-les ! - Salut, crétins !
J'en suis pas sûr, maisje crois qu'ils m'aimaient bien.
Allez ! Ne les laissezpas s'enfuir !
- Oui ! - Ouais !
C'est un grand moment, car ils ont accompli un truc ensemble.
Exact. Ils sont devenus de vrais amis.
Tom n'était pas emballé à l'idée d'avoir à aider Sonic,
mais là il en sait un peu plus sur ce petit gars,
et ils ont vraiment créé un lien ensemble.
Voilà une autre scène que j'ai vraiment aimée.
Rayes-en un autre de ma liste.
Je me souviens qu'on regardait différentes versions de cette scène.
Je me souviens avoir pensé : "Hé, la seconde où la bataille a débuté,
on a vraiment senti qu'ils se rapprochaient."
Je me souviens, même d'après la première version que t'avais,
j'ai dit : "Waouh. T'as vraiment capté l'énergie et l'enthousiasme
entre les deux."
C'était palpitant à voir.
Et t'as dit que c'était le seul film que tu réaliserais, non ?
T'as dit : "C'est la fin." T'es le contraire de Quentin Tarantino.
Tu veux n'en faire qu'un et c'est tout.
Non, j'ai passé un moment formidable. J'ai eu beaucoup de chance.
J'aimerais...
Le voilà. En haut à gauche, il est comme en train de tomber.
Oui. Oui.
- C'était un bon moment. - Ce plan,
c'était comme : "Faisons ce truc où Sonic file à travers la pièce
en faisant tous ces gags."
On s'est dit : "Génial. On a besoin d'environ dix gags."
Alors, ç'a été tout un défi de créer tout ce petit matériel,
toutes les petites actions, mais ça s'est bien passé.
Maintenant que vous pouvez mettre le film sur pause,
maintenant que vous... peu importe comment vous l'écoutez,
vous pouvez mettre sur pause pour toutes les voir en même temps.
Oui. J'ai hâte de voir ça.
J'aime la bataille d'oreillers.
Une version de Sonic qui a une bataille d'oreillers avec lui-même.
- C'était drôle. - Je l'ai même pas vue.
Oui.
C'est un bon plan. L'animation est très bien faite.
J'aime l'interprétation ici.
C'est un autre plan qui, lorsque tu l'as conçu,
c'est un des premiers qui ont été faits, non ?
Je me souviens de l'avoir vu et d'avoir été si fier d'être dans le film.
C'est beau, Ben.
C'était aussi une belle scène, car on avait toutes ces scènes drôles,
mais les scènes douces fonctionnaient aussi.
- Elles étaient aussi importantes. - Oui. Elles sont...
C'était sans conteste le plus dur à faire.
On sait que Sonic court vite, qu'on peut créer des scènes d'action cool avec lui.
Mais on veut qu'il soit capable de jouer, et qu'on puisse compatir avec lui.
Je vais te citer, t'as dit :
"Pour Sonic, on a besoin des meilleurs acteurs au monde."
Je crois que c'est ce que t'as dit. Puis, t'as dit : "Appelle Schwartz."
- C'est vrai ? - C'est 100 % vrai.
Puis, quand on a fini le film,
tu m'as donné ça en cadeau en disant : "Veux-tu être mon vrai ami ?"
T'as gardé des accessoires ? Je n'en ai pas gardé
puisque je n'étais pas souvent sur le plateau.
Bien sûr que non. Ce serait totalement inapproprié.
Dans tout ce que je fais, je garde quelque chose.
J'ai demandé à l'accessoiriste mais...
Même quand j'ai joué un petit rôle dans Star Wars, j'ai rapporté un truc.
Peut-être. Peut-être pas.
Comme sij'allais vous le dire.
L'agent Duroc et Robotnik ont une piste.
...ne semble pas comprendre l'urgence de la question.
Vraiment ?
C'est ce quej'appelle la technique du bon et du méchant.
C'est génial.
Il a... Jim a fait six ou sept prises vulcaines
où il pinçait son cou et Duroc tombait au sol.
Mais lors de cette prise, il a fait ce coup au cou. C'est hilarant.
Lee savait que ça s'en venait ?
- Je crois pas. - C'était trop drôle.
C'est juste génial.
Tant mieux pour Lee, vieux.
Il était prêt pour l'aventure.
Il suivait le rythme, c'était génial.
Oui, il était...
Il était prêt à tout. Il était génial.
...etj'aipas l'intention de mourirbientôt.
C'estpas si sûr. Ton meilleurami attire le danger.
Tu t'es sacré meilleurami ?
Puisqu'on a tourné à Vancouver, sur un petit tronçon de l'autoroute,
on a eu la chance d'avoir le contrôle pendant quelques jours.
En passant, y a pas une semaine
où la météo était exécrable et a gâché plein de choses ?
- C'est cette séquence-là. - Vraiment ?
Je dirais pas "gâcher", mais ça nous a donné du fil à retordre.
Quand on est à l'extérieur
- sur un lieu de tournage... - Explique.
- J'étais pas là. - Il pleuvait, presque sans arrêt.
- Pour cette scène ? - Le premier jour du tournage.
Surtout la première partie de la journée, il pleuvait à siaux.
On avait deux équipes avec les jouets, les drones, les camions de caméras,
la caméra Ultimate Arms
et tout ce que tu peux imaginer,
et tout était comme paralysé
jusqu'à ce que le temps s'éclaircisse pour qu'on tourne un peu,
et ensuite il recommençait à pleuvoir.
Oui, c'était un peu difficile et ça nous a obligés
à porter un certain regard pour voir si le ciel était dégagé et tout ça.
Mais ça ne paraît pas.
Je n'aurais jamais deviné qu'il y avait eu ces conditions météo.
C'est superbe.
Merci.
J'aime ça. Une fois que l'action embarque,
c'est l'une des séquences qu'on a eu beaucoup de plaisir à concevoir.
Et cette idée que Robotnik les rattrape
- et libère ses drones. - C'est le meilleur moment.
Ouais.
- C'est drôle. - Comment c'est arrivé ?
C'était dans le scénario ou... C'est la scène où il danse ?
Non, y a que lui.
C'est là qu'on révèle qu'il les a rattrapés.
Il y a une quantité de trucs holographiques amusants
parmi lesquels il peut choisir pour les pourchasser.
- C'est dans sa camionnette, non ? - Oui.
Dans la grosse camionnette noire qu'on a vue au début.
Il a donc activé un de ses tanks à drone pour les poursuivre.
Le petit truc rouge fait partie des jeux vidéo
et de son côté mauvais garçon.
C'est un petit rappel amusant.
Je vais le mentionner quand tu rates un œuf de Pâques.
Ouais.
Oh-oh. C'est parti.
Écoute, je comprends ton...
Ouais !
Ça a dû être tellement excitant à tourner.
Encore une fois, grâce à la prévisualisation,
on avait un plan précis de ce qu'on allait faire,
ce qui a fait une énorme différence.
J'aime aussi le fait que Sonic, alors que toute cette action se déroule,
- soit encore... - Il s'en prend à Tom.
Oui, il fait une fixation sur : "Quel est le vrai..."
Et on le voit ici. Il est... Il se sent vraiment trahi.
Il donnerait tout pour faire partie de cette petite ville
alors que Tom y renonce, et Sonic croit qu'il est fou.
Je me souviens que lors de ces prises,
tu devais t'assurer qu'on sente l'émotion,
car il fallait que ça fasse en sorte d'expliquer les bangs supersoniques.
Oui. On voulait qu'il y ait un lien très clair entre...
- Tu t'en es très bien sorti. - Merci.
Visuellement, avec les éclairs et tout,
mais il fallait que ce soit clair que ça le bouleversait vraiment...
et que ça faisait partie de son panel émotionnel.
Je suppose quej'ai une vie supplémentaire.
Un autre petit œuf de Pâques.
Oh, ouais, chéri !
Sonic, un. Gros camion, zéro. Désolé.
- Tu l'as filmé ? - Comment t'as faitpourrester vivant ?
Aucune idée.
Tu me vois danser ?
Oh, j'adore cette danse.
"Tu me vois danser ?"
Oui, toute cette séquence était basée sur l'idée
des poupées russes,
où, quand on croit qu'ils ont vaincu la techno de Robotnik,
quelque chose d'autre s'en vient,
et les rend de plus en plus petits, c'était une approche rigolote.
Comment ça se passe quand y a une porte physique qui s'ouvre...
Que se passe-t-il dans la vraie vie ?
Il y a un gars hors caméra
qui ouvre la porte pour l'interaction.
Ça arrive !
- C'est mon tour ! - Tu viens d'en avoir un. C'est le mien !
Arrêtez de vous disputer ouje vous le reprends.
Il fallait intégrer un petit voyage en auto au milieu...
juste pour s'amuser un peu avant de revenir à la poursuite mortelle.
On a utilisé l'infographie pour les trucs de Robotnik,
on avait parlé du fait de construire ces trucs,
mais au final on avait plus de liberté et de flexibilité.
Oui, juste pour le traiter...
- Ça, c'est génial. - Oui, c'est trop cool.
Oh, allez.
Salut ! Bienvenue à ma retransmission en direct.
Aujourd'hui, on détruit les robots. Étape un.
Oui, on a réussi !
Non, il n'a pas réussi.
On n'a pas réussi. Qui est ce gars-là ?
- L'infographie est incroyable. - Merci.
Avais-tu déjà travaillé avec les animateurs
qui ont fait l'infographie ?
Non, c'était une nouvelle équipe.
Travailler avec eux a été une merveilleuse expérience.
Ils ont vraiment bien rendu la performance de Sonic
- et toutes ses petites manies. - Ils sont sensas.
- Oui. Une performance charmante. - Vraiment.
Drôle.
Ici. Dans cette camionnette. Ça se passe maintenant.
C'est bon. C'est nouveau.
Il ne tenait pas le manuel d'utilisation avant ça.
Fais-le venirplus près.
- Quoi ? - Plus près ! Appuie surles freins !
Celui-là ?
Les autres freins !
Voir ça dans une salle de cinéma, je ne l'ai pas vu dans...
On n'a pas encore eu l'avant-première, mais j'ai pu voir
quelque chose qui ressemble à cette prise.
Et voir ça dans une salle de cinéma, c'était tellement excitant,
car même maintenant, j'ai probablement juste vu...
Y avait comme 20 personnes dans cette petite salle de cinéma.
- Mais voir les gens rire, c'est... - Oui.
Ça ajoute beaucoup. C'est amusant de voir
- quand le public est intéressé. - Surtout pour ce genre de film.
Il contient beaucoup d'humour et de cœur,
et on espère que les gens suivent tout, ce qui semblait être le cas.
C'était une belle façon de terminer cette séquence,
de la façon la plus minimale possible avec ce minuscule drone inoffensif
qui coupe le pick-up en deux.
Ensuite, ils doivent se départir d'une petite bombe.
- Ce pick-up est vraiment coupé ? - Oui, il est vraiment coupé.
- Je l'ai eu ? - Non.
Là. Bouge plus.
Je crois qu'on n'a pas pu le ramener au concessionnaire.
Je crois qu'il est dans la collection...
- d'un collectionneur. - Je l'ai eu !
"Je l'ai eu", c'est un rappel à...
"Je l'ai eu", c'est ce que je tente de faire quand je fais de la voix hors champ.
Je sais pas si je te l'avais dit.
J'aime qu'il y ait des œufs de Pâques dans la voix des personnages que je fais.
Je fais même pas de sketch.
Alors, ce "Je l'ai eu", j'ai essayé de l'intégrer tranquillement.
- C'est dans... Dewey Duck le dit. - Ça fonctionne bien.
- Oui, ça fonctionne très bien. - C'est ta carte de visite.
"Je l'ai eu."
Ça s'annonce mal.
C'est génial.
Il est tellement bon.
On les a eus ?
Non, les voilà.
Ce sont de vrais survivants, ces deux-là.
Je peux vous parler un moment ?
Il a été attrapé par la bouche, il a été étouffé.
Vous ne me manquerezpas quand vous ne serezplus.
Il est tellement méchant.
Mais mes machines sont diligentes, implacables.
Elles sont toutpourmoi !
L'agent Duroc le tenait pour lui.
Oui. Depuis la maison.
C'est en japonais, au cas où ce n'était pas clair. Sa petite...
Est-ce que Jim se retient, il rit beaucoup ou pas vraiment ?
Désolé. Je veux dire, durant une scène...
- Ou comment Lee fait pour ne pas rire ? - Je sais pas.
Dieu sait que l'équipe riait.
Tu regardais à gauche ou à droite
et un tas de gens se retenaient pour ne pas rire
et leur visage devenait rouge tomate, car ils ne voulaient pas gâcher la scène.
Mais parfois c'est tellement drôle que ça peut être dur de se contenir.
Natasha Rothwell.
- Elle est géniale. Oui. - Elle est trop drôle.
Tout ce qui se passe dans cette...
- Une excellente comédienne et scénariste. - La belle-sœur.
- Elle est tordante. - Oui.
Je veux dire, toute cette séquence, elle vole la vedette.
J'aijeté mon portable pour qu'ils me traquentpas.
- Jeté son portable ? - Te traquent ?
- Oncle Tommy ! - Jojo !
Il y a beaucoup de gens drôles. Pally est drôle naturellement.
Natasha est très drôle. Tika est géniale là-dedans. James aussi.
La première étape pour faire une comédie, c'est d'engager des gens drôles.
Au nom du petit Jésus.
Elle est géniale.
Jojo fait référence à ma femme, Joanna, qui a pour surnom "Jojo".
- Le chien s'appelle Jojo ? - Non, la petite fille.
Oh, la fille s'appelle Jojo.
Je me demandais pourquoi tu voulais faire référence à ta femme...
Oui, c'était pour la remercier de son soutien
durant les trois ans et plus qu'a duré le processus de réalisation du film.
Elle m'a apporté beaucoup de soutien.
Comment s'appelle le chien ?
- Dans le film, c'est Ozzy. - Ozzy.
Ozzy le chien.
- Voici la danse. - Oui.
Quand j'ai vu ça pour la première fois, c'était une projection précoce du film,
et j'ai tellement aimé...
- Je savais pas que ça arriverait. - Oui.
On saute un peu du coq-à-I'âne, mais c'est absolument parfait.
- Qui a choisi la musique pour ça ? - C'était Jim.
C'était ce petit hit des années 70,
début années 70, par The Poppy Family nommé "Where Evil Grows".
Jim a lancé cette idée, et c'était magnifique et étrange.
Et ouais, ça...
Ça a très bien fonctionné.
- La danse était dans le scénario ? - C'est un très bon gag,
de faire sauter le disjoncteur.
- Le labo diabolique. - Badniks est en haut
sur un des morceaux de ruban adhésif, un autre œuf de Pâques.
- C'est quoi, Badniks ? - C'est ce à quoi
font référence les trucs de Robotnik dans le jeu d'origine.
Tous ses petits robots.
Il tue le temps pendant que le piquant est analysé.
C'est un autre plateau très cool.
Par la même occasion, on voit à quoi ressemblera la nacelle.
- Exact. C'est la nacelle... - C'est ta première...
On voit l'Eggpod derrière. Les moteurs sont relevés,
mais j'aime l'idée qu'il ait toutes ses choses avec lui...
dans son labo mobile, et qu'il puisse l'appeler à tout moment.
J'aipensé que vous aimeriez un latte avec du lait de chèvre autrichien.
J'ai l'air d'un imbécile ou quoi ?
Bien sûr queje veux un latte. J'adore la façon dont vous les faites !
Il est tellement grossier, mais ils vont si bien ensemble.
Préparerle prototype.
Le voilà.
C'est un signal pour quiconque a joué aux jeux vidéo,
je sens que c'est une grosse révélation, non ?
Oui, il avait son petit Eggmobile,
sa sphère en métal dans laquelle il volait,
et c'était ça l'inspiration pour la création d'un seul combattant.
On a dû faire un petit travail de conception là-dessus.
Je crois qu'on est arrivés avec un truc vraiment cool pour son Eggpod.
Toi et moi, on a la Genesis Mini.
Et j'ai rejoué à Sonic 1 et Sonic 2.
- Seigneur, ils sont difficiles. - En passant,
dans Sonic 1, on peut passer au travers,
mais en arrivant aux derniers tours, c'est impossible.
Dans Sonic 2, quand on arrive au dirigeable,
on a besoin de la fonction de sauvegarde du Genesis Mini.
- Il faut sauvegarder chaque 12 secondes. - Oui.
- C'est très dur. - Oui.
- Et amusant. C'est là où tout a commencé. - C'est tellement bon.
- C'est là où tout a commencé. - C'est aussi parce que ce jeu est si...
Tout le jeu change selon la vitesse à laquelle tu vas,
dans un défilement horizontal qui n'existait pas avant.
- Oui. - Sa vitesse est vraiment excitante
et ingérable et nous fait sentir comme un rebelle.
Comme si on était à peine en contrôle la moitié
- du temps, comme au billard électrique. - Oui.
Oui, comme : "Non, non, non." Mais c'est tellement amusant.
Une référence au billard électrique va arriver plus tard dans le film.
- Les gens ont vu le film. - Peut-être.
S'ils écoutent ça, ils l'ont vu.
Il faut jamais commencer une expérience de visionnement par les commentaires.
- Avec deux personnes parlant... - Qui gâchent le film pour vous
à tout bout de champ.
Ce serait trop drôle de l'écouter comme ça.
Arrêtez-vous tout de suite si c'est le cas
- et changez pour le film sans... - Après une heure et six minutes.
Ouais.
Où suis-je ? En quelle année ? The Rock estprésident ?
- J'ai improvisé ça. - The Rock est président ?
Je voterais pour The Rock.
En passant, The Rock a vu a dans une annonce ou un truc du genre
- et l'a retweeté. - Oui.
- Il a bouclé la boucle. - Il a dit qu'il jouait à Sonic.
- Quand il était jeune. - À l'université, oui.
Parfait. Je suis doué pour ça.
Je me repose plus vite que n'importe qui.
Ilparle encore.
Peut-on reconnaître combien j'ai su me maîtriser ?
- Incroyable. - Je n'aipas paniqué.
- Non. - Totalement calme.
En passant, Tika est vétérinaire.
- Pas vrai ? Désolé. - Maddie...
Le personnage de Tika, Maddie.
Ce qui est vraiment parfait,
car elle sait comment ramener ce hérisson à la vie.
- Ou du moins, l'examiner. - Oui.
Tout le monde a un but dans l'histoire, encore plus
que la relation et l'amour entre les deux.
Tellement de belles personnes dans une scène.
Je suis pas dans le film parce que je suis pas assez beau ?
Ben.
Eh bien...
On trouvera le moyen de te montrer à l'écran si on fait un autre film.
- Je serai un personnage étrange... - Je ferai un sosie.
...qui parle comme ça, de façon étrange.
Exactement. Il faudra parler de ta voix.
- Voilà un moment important. - Extrêmement important.
Les voilà.
C'était comment de les concevoir ?
C'était un processus. Je veux dire...
Tu sais, on veut que...
- Elles sont emblématiques. - Dans le jeu,
elles semblent faites de métal, du moins, les semelles,
afin de résister aux énormes frictions
générées par sa vitesse quand il court,
mais on aimait vraiment l'idée qu'il les reçoive de la part de Jojo,
et que ce soit un cadeau, son premier cadeau de vrais souliers,
non pas usagés ou dépareillés comme ce qu'il portait avant dans le film.
On voulait créer un moment touchant.
C'est aussi son premier cadeau à vie.
Oui, exactement.
On devrait parler de trucs au visage même si je me suis moqué avant.
Ils ont mis des points noirs sur mon visage, puis une caméra,
alors au début, on est passés au travers du scénario plein de fois,
on a fait toutes les répliques,
on voyait exactement ce que mon visage faisait,
et je crois qu'ils ont fait correspondre beaucoup de ces émotions.
C'est assurément de bons points de repère parce que
les visages sont très complexes et les expressions sont très compliquées.
Alors, quand on peut avoir des points de repère
pour nous donner une idée de comment faire pour qu'une expression fonctionne mieux,
on les utilise.
T'as été très patient avec ces petits points sur ton visage,
- car c'est étrange. - On l'a fait trois ou quatre fois.
Peut-être plus, quatre ou cinq. En plus, j'étais attaché par des cordons,
- c'était restreignant. - Pas naturel.
T'avais des douleurs au cou, non ?
Oui, à cause du poids de la caméra...
- On faisait des séances de six heures. - Merci pour ta patience.
- C'est très apprécié. - Quand on a eu assez
de matériel visuel, on est retournés à comment je faisais les trucs d'animation
- durant les 15 dernières années. - Exact.
Et nous y voici enfin.
- Voilà les États-Unis. - San Francisco.
As-tu beaucoup filmé à San Francisco ?
En fait, c'est... Cette scène dans la rue est à Vancouver.
- Waouh. - Mais on a filmé...
On a filmé un arrière-plan supplémentaire.
On a eu la chance d'obtenir quelques trucs à San Francisco et...
pour la séquence d'action qui s'en vient.
Ça faisait partie de la bande-annonce.
C'était... Ou quand ils arrivent à l'ascenseur.
On doity aller vite ou on aura une crêpe humaine surles bras.
Vous venez d'aussiloin que le Montana.
Oui. C'est vous dire combien c'estgrave.
Il est génial.
D'accord.
Vous venez de sauver une vie.
Passons directement à ce moment.
Sonic dans un sac de sport.
J'aime ce plan où il observe à travers la fente de la fermeture éclair,
et...
Je peuxpas respirer, ici.
Allô ? Ily a quelqu'un ?
- Vous avez votre enfant dans ce sac ? - Non.
Enfin, oui, c'est un enfant, mais c'estpas le mien.
Belle réplique, belle apparence.
Ce n'estpas votre enfant.
Calmez-vous. Je suis policier, OK ?
Et ça luiplaît là-dedans, pas vrai ?
Pourquoi ça me plairait ?
C'estpire que la cage pour chien où tu m'as enfermé plus tôt.
Quelblagueur.
On a fait des centaines de versions de ça.
Y a une habitude qui se forme, ici.
Je crois qu'on a fait plein de versions de tout.
- Oui. - Mais il le faut. Il faut juste...
persévérer.
Je me souviens d'avoir écouté une entrevue de Jim Carrey,
car je le trouve incroyable.
Et il disait qu'il aimait faire plusieurs prises.
C'était il y a des années, je sais pas si ç'a changé,
mais il a dit : "J'aime faire différentes prises,
car tout dépend de ce qui se passe à la fin.
Pourquoi ne pas couvrir le maximum
- pour choisir la meilleure à la fin ?" - T'as le choix.
- Oui. - Absolument.
Dans une de ses entrevues, il disait aimer faire plusieurs prises...
Si on pense au résultat final du film, c'est toujours utile.
Je me suis dit : "C'est assez incroyable."
On a conu son petit sac, car il possède ces anneaux
qu'il utilise tout au long du film.
Mais lui donner ce petit sac...
c'était vraiment...
nécessaire dès le départ, et comprendre comment ça fonctionnerait,
- c'était bien. - Dans le jeu vidéo ou n'importe quel jeu,
- comment ils transportent des trucs ? - D'où proviennent les pièces ?
Oh, Seigneur.
Le truc avec les anneaux ici, Mario a ses pièces, pensez à...
Zelda a 30... ou Link, plutôt...
a 30000 trucs dans un minuscule sac.
- C'est vrai. Oui. - Et six différents boucliers...
J'ai toujours cru...
Il faut être un peu plus logique
- avec quelque chose comme ça. - Dans le vrai monde.
Oui.
C'est un écran vert...
derrière, ou c'est au-dessus d'un immeuble ?
C'est un écran vert. On a juste fait construire un morceau de l'immeuble.
Cet affleurement.
As-tu une scène favorite ou tu peux pas vraiment dire ça ?
- Parce que c'est... - Assurément,
comme je le disais auparavant, la scène de baseball,
- pour ce qu'elle représentait. - Elle est géniale.
Elle est drôle, les effets spéciaux sont géniaux,
mais elle a aussi beaucoup de cœur, et elle met en place
l'émotion du film, et de Sonic, en tant que personnage.
Mais, oui... Y a aussi celle de la chambre d'hôtel. J'aime vraiment
la performance de Sonic ainsi que l'émotion de cette scène.
C'est dur de choisir.
L'émotion dans cette scène-ci, j'ai aimé faire cette scène,
c'était important pour moi et pour toi de s'assurer...
C'est pas grave s'il est animé. On devrait pas le sentir.
On devrait sentir que c'est un enfant qui parle à James et Tika.
C'est vrai.
Ça apportera de la lourdeur à beaucoup de scènes.
Je crois que les animateurs ont bien réussi.
Car c'est une chose que je joue le personnage, mais il faut faire en sorte
qu'il ait vraiment l'air investi.
Oui, et qu'il ait ce moment de maturité.
- Oui. - C'est quand Sonic réalise
qu'il y a toutes ces choses qu'il n'a pas eu le temps de faire.
Et il veut les faire et rester sur Terre,
mais il réalise, pour le bien de ses amis, Tom et Maddie,
que ça les mettrait en danger, donc...
il prend la décision désintéressée d'y aller même s'il n'en a pas envie.
Là on voit pour la première fois l'Eggpod en action.
À présent, il a...
- une combi rouge et des lunettes. - Et t'as construit ça.
On a juste construit la nacelle pour qu'il puisse s'asseoir.
Il était sur un cardan, devant un écran vert.
On a donc pu le fondre dans n'importe quel environnement de notre choix.
J'étais à Vancouver quand il filmait ça, c'était trop cool.
Oui, c'est vraiment...
Je crois que c'est la première fois que James, Jim et Tika
étaient ensemble pour faire une scène.
Tout le monde avait plein de drôles d'idées pour ce dialogue,
ce qui l'a rendu...
C'est super.
Je lui ai cassé la gueule.
Il lui a cassé la gueule ! C'étaitgénial !
Assezparlé ! C'est le moment d'appuyer surles boutons.
Et la voilà. La première vraie référence à Eggman.
La confiance !
Ce par quoil'idiot remplace l'intelligence.
C'est mauvais signe.
C'est une scène d'infographie difficile.
- Beaucoup de choses se passent. - Il se passe plein de choses.
Vous êtes sur le point de voir une idée géniale de Jeff Fowler que j'ai adorée.
Je ne m'attendais pas à ça.
Maisje m'attendais à ne rien attendre, alors ça compte pas.
Oui, l'idée que Sonic les pousse en bas de l'immeuble
était vraiment inattendue et amusante et c'était la bonne façon de poursuivre.
On a fait a tard dans le processus.
Pas ça. Pas le procédé de ralenti détaillé.
Moi qui descends en faisant...
c'était une idée de Fowler vers la fin.
- Oui. - Et j'étais trop content.
Ton idée était tordante.
Toute cette personnalité qui ressort de Sonic,
en jouant avec les objets, en prenant tout le temps du monde
parce qu'il est si rapide et il se pète les bretelles,
c'est drôle et ça fait très...
- très Sonic. - Oui.
Il est en confiance, en contrôle...
jusqu'à ce qu'il ne le soit plus
parce que Robotnik a trouvé le moyen d'égaliser les règles du jeu.
Mais oui, tout a.
- Cette partie. J'adore. - Oui.
C'est toute une révélation pour lui de voir son adversaire.
Exact.
Les deux seules choses qui ne relèvent pas...
du procédé de ralenti détaillé.
Là, on est de retour dans le temps réel.
- Exact. - Sonic s'est fait projeter...
Il s'est fait projeter de...
- Et là, on est dans le temps réel. - Exact.
À une vitesse normale.
Voilà notre responsable des effets spéciaux, Ged Wright,
qu'on a vu rapidement à la caméra.
- C'est vrai ? - Oui. Une petite apparition.
Hé, voilà un œuf de Pâques.
Quand Sonic se blesse, tous ces anneaux font ça avec ce bruit-là.
Voilà une référence à Retour vers le futur.
Content que tu sois là. J'ai besoin d'aide.
La vieille Bessie va mettre bas.
C'est son père ?
Non, c'est un fermier.
- Oh, j'avais entendu : "Hé, fiston." - Non.
C'est un habitant de la ville.
Le fermier Zimmer.
- C'était Hans Zimmer ? - Non. Le fermier Zimmer.
Je peux pas croire que ce soit Hans Zimmer.
"Être chasseur de primes, c'est un sport difficile."
C'est pas Hans Zimmer.
Werner Herzog fait un sport difficile, désolé, pas Hans Zimmer.
J'ai fait un film appelé Flora & Ulysses dans lequel il jouait, à Vancouver.
C'est une petite industrie.
Très bien. Maintenant, passons aux courses.
T'as dû avoir une prévisualisation de fou pour ça.
Oui, on a fait la prévisualisation pour ça
pour déterminer les angles, l'action.
Dans quelle proportion ç'a été filmé ? Dans quelle proportion c'est sur une grue ?
- En travelling ? - Une grande partie a été filmée,
et quelques parties sont devenues notre matériel de référence
pour une version en 3D, pour cartographier le monde
et les bâtiments...
sur des objets dans l'espace 3D.
Et ça, ça semblait important pour fermer la bouche sur la scène d'ouverture.
Si vous vous en souvenez, le film n'a pas commencé comme ça,
alors c'était génial de votre part d'intégrer ces petites différences.
Ouais.
Et là, on voit la pose de Smash Bros.
J'adore. Encore.
Et ça, ça fait allusion à ce qui s'en vient.
- Oui. La visite à Paris. - Oui.
Sonic a son sac d'anneaux.
Je traverse !
Daniel Day-Lewis a joué le mime.
Ça doit être amusant pour Jim de filmer au Canada puisqu'il est canadien.
Absolument. Toute l'équipe adorait l'avoir parmi eux.
- Très bien. Parle-nous d'un truc. - C'est...
Dès le départ, tout le monde avait hâte à ça,
cette idée d'utiliser les anneaux pour bondir autour du monde
et d'avoir une séquence de poursuite qui va de la Grande Muraille aux pyramides,
ça offrait beaucoup de possibilités et c'était très cinématographique...
Utiliser des anneaux comme moyen de transport, ça vient des jeux ?
Parce qu'il saute à travers le grand anneau de temps à autre.
Dans les premières bandes-annonces, on a réalisé avec cette séquence
que la traînée de l'Eggpod de Robotnik était en fait bleue
parce qu'il utilisait le pouvoir du piquant de Sonic.
Ils ont pensé : "C'est le pouvoir de Sonic, alors ce sera bleu."
Mais au bout du compte, on s'est dit : "Vous savez quoi,
dans ces plans larges, on peut pas battre le rouge pour le vilain...
- T'as raison. - ...et pour le mal",
alors on a fait cet ajustement,
- et c'était... - Ça aide aussi à le suivre.
Exactement.
Ça les différenciait.
C'était à Vancouver, non ?
- Un peu en dehors de Vancouver ? - Oui, dans la ville de Ladysmith,
une charmante petite ville qui a été très...
- gentille avec nous. - C'est un bon plan.
J'aime Vanc... Je viens d'y tourner un film pendant trois mois
et j'ai adoré ça là-bas.
C'est une belle ville. Les gens sont merveilleux et...
les lieux sont...
jolis.
...pour une kyrielle de procédures d'exploration invasives.
Tes dernières paroles ?
Guac. J'aime ce mot.
Drôle jusqu'au bout.
Je ne peux te dire combien de percées scientifiques
ont été possibles grâce aux tests surles animaux.
Tu es très égoïste.
Vous allez là oùje vais ?
Qu'est-ce que...
Ils ont beaucoup refait ce combat
- et ils l'ont bien fait. - C'est vrai ?
Oui. Ils ont vraiment...
Je suis le Seigneur des Beignes, fils de...
On était...
Auto-pilote, ajustement.
Pourquoi ?
Pourquoi détruire votre vie pour ce truc-là ?
C'estpour ça quej'aipas d'amis.
Tout d'un coup, on est témoin de mariage.
Ils veulent que le mariage ait lieu hors de la ville, comme si on avait le temps !
C'est génial.
Ah, oui. Vous étiez surle point de mourir.
C'est notre shérifque vous embêtez.
Hé, Pally a...
- un moment de gloire. - Un moment de gloire, oui.
- Carl le Fou. - Les habitants de la ville viennent...
défendre leur shérif.
- Attention. - Rangez... Rangez ça.
Tom ?
Je ne veuxpas être indélicat,
mais quelqu'un devrait chercher de la glace, garderle corps au frais.
Au départ, tu voulais que les bruits de pets soient ceux de Sonic ?
Ce petit extraterrestre...
avaitplus de qualités humaines que vous n'en aurezjamais.
Ça s'en vient.
C'était son foyer.
Et il était mon ami.
On voulait en arriver là
- dès qu'on a commencé à écrire le script. - Explique ce qui se passe.
L'idée que Sonic ait enfin...
L'ami qu'il a cherché toute sa vie,
et tout ce temps passé seul sur Terre,
et qu'il ait enfin ce genre de communauté...
ça fait en sorte d'activer ce tout nouveau...
pouvoir en lui.
On voit enfin Sonic qui contrôle totalement ses pouvoirs.
Est-ce que ce pouvoir apparaît dans les jeux ?
Non, je veux dire, il y a
- Super Sonic, mais c'est pas... - Oui.
Mais c'est pas ça, car ça impliquerait
- les émeraudes du chaos. - C'est vrai.
Alors, pour simplifier ce film...
on n'a rien inclus de tout ça.
C'est destiné à permettre à Sonic de mieux comprendre ses pouvoirs.
Et ses émotions.
- Là, il a ce dont il a besoin. - Génial.
C'est l'heure de s'occuper de Robotnik.
- Il est au maximum de son pouvoir, non ? - Oui.
- Confiance. Amis. - Ouais.
La totale.
On le voit départir Robotnik du pouvoir du piquant qu'il utilisait.
Ça aussi c'est une référence à un jeu vidéo.
J'ai joué à beaucoup de billards électriques de Sonic.
Oui, ça, c'est juste
car on se demandait comment créer un visuel excitant et juste...
Trop cool.
Là tu m'as poussé à bout !
Devinez quoi, Eggman ?
Je ne quitte pas la Terre. Vous, si.
Ça doit être un travail d'équipe.
C'est une star de cinéma.
Oui, le coup de grâce.
Le Seigneur des Beignes écoutait Sonic parler de la planète aux champignons.
Oui. On a parcouru du chemin.
Il est au courant de tout ça.
- Je te l'ai dit, tu as réussi. - Hé, on a réussi.
Voilà un autre moment
où on avait hâte d'arriver, et c'est quand...
Sonic lui tape enfin dans la main.
- Je crois que ça t'appartient. - Merciinfiniment.
- Pousse plus personne du haut d'un toit. - Je peuxpas le promettre.
- Tu as excellé, hérisson spatial. - Merci, Seigneur des Beignes.
Vous allez devoir expliquer cette histoire de "Seigneur des Beignes".
Désolé. C'est entre le petitgars et moi.
On a notre truc, tu as ton truc avec ta... sœur.
Oh, mon Dieu, ma sœur.
Je dois aller vite.
- Il fallait un autre rappel. - C'est une belle transition.
"Je dois aller vite", c'est un autre œuf de Pâques.
Oui.
On ne pourrajamais yretourner.
Vraiment ?
Parce qu'ilme semble qu'on est chez nous, là.
Vraiment ?
Je sens quej'ai coché "sauver une vie" surma liste de vœux.
Tout ce queje veux, c'estpasserma vie avec ceux qui comptentpourmoi.
- Les films sont amusants. - Ils le sont.
Laisse-moi te dire un truc, Jeff. Les films sont super amusants.
OK, les amis. Ya rien à voir, ici.
Ils sont amusants à faire et à regarder.
Carl, je vais prendre cette tronçonneuse.
Oh, je l'adore.
On dirait que vous n'avezjamais vu un combat
entre un rongeur de l'espace intergalactique
- et un robot diplômé. - Un rongeur de l'espace intergalactique.
Et un robot diplômé.
- Un autre œuf de Pâques. - Et voilà.
J'ai entendu tellement de versions de ça sur YouTube, y a pas mieux.
- Un classique. Il fallait l'inclure. - Y a pas mieux.
Toute la musique dans les jeux vidéo de Sonic est incroyable.
- Excellente. Oui. - Incroyable.
J'adore la musique de jeu vidéo.
M. et Mme Wachowski ?
Oui ?
Un gage d'appréciation de votre gouvernement
pour vous être tus surles incidents récents qui ne se sontpas produits.
- Je me demande ce que c'est. - De l'argentpourréparerla maison ?
- Une lettre duprésident ? - Vous verrez.
D'accord.
- Olive Garden. - Oui.
La façon dont vous avez dit "Vous verrez" m'a faitpenser
que ce serait mieux que tout ce qu'on a dit.
A vez-vous essayé leurBol de pâtes interminable ?
Il est interminable.
Pourquoi as-tu choisi ce nom de famille pour Tom ?
- Wachowski ? - Ouais.
Je crois pas qu'il y ait...
de raison particulière derrière ça.
- Vraiment ? - Ça semblait...
être un nom de famille approprié pour une petite ville.
Vous n'avezpas été en contact avec une créature extraterrestre
depuis l'incident ?
L 'Oncle Sam adorerait bavarderavec lui. Très simplement. Un brunch, peut-être.
Le petitgars bleu ? Non.
Non, rien. Non.
Je doute qu'on en entende encore parler.
Très bien.
D'accord.
Super regard de Tika.
J'aime cette partie quand il jette un coup d'œil par la porte.
C'est trop stupide.
Alors, vous voulez voir un film ou quoi ?
J'étais là tout ce temps-là.
Ozzy, le chien, qui a tourné la tête juste au bon moment.
Comment t'as fait ça ?
- C'était le hasard. - C'est vrai ?
Ouais.
Je crois que quelqu'un lui criait des instructions
hors caméra et il a juste tourné la tête...
ce qui était super, on a pu l'utiliser.
Un autre moment qu'on a trouvé parfait,
c'est quand Sonic a retrouvé ses choses. Mais à présent, il...
il a un toit sur la tête,
et au lieu d'être un paria qui regarde par la fenêtre de la maison,
il est à l'intérieur de la maison.
Comment as-tu choisi les accessoires ?
Il semble y avoir des références des années 90, comme Flash pour la vitesse.
Oui. Le truc qui semblait avoir du sens,
c'est qu'on ne voulait pas que Sonic vole
tel un cleptomane, qu'il vole des trucs aux gens,
- comme un tas de... - Exact.
Qu'il soit assis là avec une tablette et...
- Ce sont des objets abandonnés. - Exactement.
Des trucs usagés, ce qui leur donne plus de charme.
Il prend juste des trucs que les gens ne voulaient plus.
Un lit voiture de course. Parfait.
Ouais.
C'est une référence à la bande dessinée Archie, avec le lit voiture de course.
Y a beaucoup d'œufs de Pâques dans cette chambre.
- Y a une Genesis de SEGA. - Oui, dis-leur.
Va falloir que vous trouviez les autres.
Je crois qu'il y a...
qu'il y a beaucoup à couvrir.
- On a fait... - Mais ils sont là.
Je te préviens. J'ai un nunchaku !
Cette scène de Sonic et Ozzy semblait appropriée pour faire un rappel à la fin
quand il dit : "T'es le meilleur ami de Tom ?
Je vois pas l'attrait."
Ça fait un rappel pour sa dernière réplique.
Et ensuite ?
Oui.
À terre, mais toujours là.
Robotnik fait...
son bout de chemin sur la planète aux champignons.
L'agent Duroc.
Si vous preniez une tête d'avance ?
Il devient totalement Robotnik.
- Même la voix. - Avec la moustache, le crâne chauve...
Pas vrai ?
C'est assurément une évolution.
Je crois qu'on a encore du travail à faire.
Mais il s'en approche...
- Dans la bonne voie. - Exact.
Tout ça, c'est juste...
des morceaux de ferraille de son Eggpod...
à l'arrière de son sac à dos.
Et il a toujours un piquant qui semble avoir
régénéré un peu de cette énergie.
Ça pourrait être important.
J'ai eu beaucoup de plaisir à concevoir
- cette planète aux champignons... - C'est trop cool.
...et pousser les limites aussi loin que possible et...
combien de champignons on pouvait inclure...
inclure là-dedans.
Allez ! Déridez-vous !
Voilà le petit bonhomme en 16 bits.
Réalisé par Jeff Fowler.
- Jeff, t'as fait un excellent travail. - Merci. On s'est éclatés.
C'était incroyable.
- C'est un rêve pour moi. - D'excellents scénaristes.
Ça combinait trois de mes trucs préférés :
film, animation et jeu vidéo.
C'était vraiment un rêve et j'ai vécu une expérience incroyable.
Je suis fier du rendu final. T'as fait un travail remarquable.
- Je suis fier d'en faire partie. - Merci.
Et d'en faire partie de la...
Je suis très heureux du résultat.
- Merci, monsieur. - Ce générique de fin est incroyable.
Oh, ouais.
Ça semblait idéal d'incorporer
ces images des jeux que tout le monde connaît et aime,
et de terminer le film, que les gens repartent avec un sourire
- et voient cette splendeur en 16 bits. - Les monteurs ont été géniaux.
Oui. J'ai été très chanceux avec toute mon équipe.
Toute la distribution, tout le monde était...
J'ai été aussi chanceux qu'on puisse l'être avec...
toutes les personnes qui ont été impliquées là-dedans.
Comment avez-vous décidé...
Est-ce que vous vous êtes dit que vous alliez ramener les bits
pour le générique de fin ou non ?
C'est plutôt quand on a commencé
à s'approcher de ce moment dans l'agenda qu'on a commencé à travailler dessus
et à le concevoir.
On a travaillé avec Picture Mill qui a fait un travail merveilleux
en concevant tout ça, mais oui, on sentait
qu'on voulait utiliser des 16 bits, mais on voulait aussi
visiter des moments du film
et visualiser le film à la façon du jeu d'origine.
Ça semblait être l'union idéale.
Oh, attends. Y a une autre scène. C'est quoi, ça ?
Que se passe-t-il ?
Je croyais que c'était fini.
J'avais pas encore vu la fin. C'est vraiment excitant.
Salut.
Tails.
Je l'ai trouvé.
J'espèrejuste queje n'arrive pas trop tard.
On avait tellement hâte de pouvoir faire ça.
Durant le processus, on nous demandait souvent
si on allait inclure des personnages comme Tails et les favoris des fans...
et, eh bien...
On n'a pas choisi de le faire pour cette histoire, on savait
- qu'il fallait y faire allusion... - S'il y a plus à dire sur cette histoire.
- Exact. Il le fallait. - Il fallait bien faire Sonic, mais là,
on aimerait avoir l'occasion de bâtir le monde
et d'y apporter certains des personnages
que tout le monde connaît et aime.
Est-ce que ça a toujours été...
Hé, voix de Sonic !
Hé, Ben Schwartz ! J'adore ce gars.
Est-ce que ça a toujours été...
prévu que Tails apparaisse à la toute fin ?
- Oui. On ne... Oui. - Pas vrai ?
Ç'a toujours été prévu qu'il y ait un extrait œuf de Pâques.
J'adore ça. J'aime quand les films font ça et disent :
"Hé, on sait que vous aimez ces personnages.
On n'a peut-être pas pu les inclure dans ce film,
mais on voulait vous aviser que ça s'en vient.
- C'est là. Ça fait partie du monde." - Ouais.
- On prend soin de vous. - On sait.
- Oui. On s'en occupe. - On est aussi excités que vous.
Ce sera palpitant. Ici, on voit le générique.
S'il vous plaît, regardez et soulignez à quel point tout est génial.
Y a quelque chose dont on n'a pas parlé ?
Y a tellement de gens. Ça en prend beaucoup
pour faire ce genre de choses, et,
chacun d'entre eux joue un rôle important.
Puisque Sonic était mon premier film,
ça m'a ouvert les yeux sur la quantité de personnes impliquées...
à quel point c'était une belle communauté,
une belle expérience quand les gens unissent tous leurs forces
pour résoudre un problème ou créer...
pour résoudre les problèmes et créer le film.
C'est juste génial.
Est-ce qu'il y a un truc que t'as pas pu dire ?
À propos de n'importe quoi dans le film,
car il nous reste environ juste une minute.
Il doit plutôt en rester cinq.
OK. Ça fait une heure que je veux faire pipi.
Dans cinq minutes, je vais exploser. Génial.
Non, j'ai juste...
J'ai beaucoup aimé faire ça. Je suis très reconnaissant
envers tous ceux qui nous ont aidé à faire ça.
J'ai obtenu un merveilleux soutien de la part des producteurs, de notre studio.
Mon mentor, Tim Miller, a joué un rôle crucial afin que j'obtienne ce film et...
J'ai reçu un très grand soutien de Neil Moritz
et de tous nos amis chez Paramount et SEGA,
et je ne pourrais pas être plus heureux avec le film qu'on a fait.
J'ai tellement hâte qu'il sorte et de le partager avec les spectateurs.
Tim Miller. Si j'étais pas allé à cette rencontre avec Tim Miller,
j'ignore ce qui se serait produit.
- C'est vrai. - C'était le timing parfait.
C'était le destin.
Oui. Quand j'ai eu cette rencontre, tu savais que je viendrais ?
Tu savais que tu voudrais m'utiliser ou non ?
Non, c'est ce qui était amusant dans le fait d'être assis à côté de lui,
car de temps en temps, j'étais assis à mon bureau
en train de travailler, et en me retournant, il y avait...
Ben Schwartz, ou quelqu'un d'autre qui avait une rencontre avec lui
- pour un projet, alors c'était... - Ouais.
Si j'avais pas eu cette rencontre,
je n'aurais peut-être jamais fait le film.
- Je sais pas. - Waouh. C'est fou.
- On n'a pas à y répondre. - Ni même à y penser.
- Non, on veut pas y penser. - Non.
Je suis très... très fier et excité
- de faire partie de ce film. - Merci, vieux.
Je suis très heureux du résultat.
Je t'ai observé comme réalisateur avant même qu'on tourne jusqu'à maintenant,
et à cause de l'aspect de voix hors champ, je suis avec toi...
je suis souvent avec toi en postproduction.
Et ç'a été tellement incroyable
- de te voir travailler... - Merci, vieux.
...garder ton calme, rester créatif,
et trouver des solutions à tout. T'as fait un excellent travail, et aussi,
pour ton premier film, c'est assez formidable.
Merci, mon frère. Tu sais, les films, c'est difficile.
C'est un long processus, mais ça devrait être amusant.
Et le fait de travailler avec des personnes comme toi,
et la joie qui provient de cette collaboration créative,
c'est juste merveilleux, et,
oui, merci pour tout ce que t'as fait pour ce film
et que tu continues de faire en le promouvant, en en parlant aux fans,
et l'amour que t'as pour ce personnage et cette franchise
est tellement réelle et merveilleuse.
On est vraiment chanceux de t'avoir.
- T'es très gentil. - On est très chanceux.
Toi et moi, on a été très chanceux de pouvoir...
Et je suis reconnaissant que t'aies répondu à mes textos à l'occasion
quand j'avais un moment, quand je tournais, quand j'en avais besoin.
- Quand j'avais besoin de rire... - Bien sûr.
...ou besoin d'idées. Tu es assurément une ressource.
Faisons-en d'autres, hein ?
- Combien d'autres ? - Commençons tout de suite.
Combien d'autres ? En passant, au moment où quelqu'un regarde ça...
ils sauront si l'histoire continue. Ils en savent plus que nous, là.
Le film n'est pas encore sorti, mais on espère qu'il sera reçu
avec la même quantité d'amour qu'on a mis dedans.
- Absolument. - Si les spectateurs peuvent éprouver
ne serait-ce qu'une fraction de la joie et du plaisir qu'on a eus en le faisant,
ce serait excellent pour nous tous. Mais...
On croise les doigts.
Jeff, t'es un être humain merveilleux.
Maintenant avec un enfant.
C'est l'autre merveilleux truc qui s'est produit cette année.
Durant le processus, t'as eu un enfant.
- C'est vrai. - Et tu l'as nommé Sonic.
Je suis totalement dévoué.
- Oui. - Je le ferai changer plus tard,
mais c'était bon pour le moral et l'équipe.
Il le fallait, oui.
- J'ai eu un enfant, un fils. - Le garçon Sonic...
Je l'ai appelé Sonic.
Terminons ce film.
- Oui. - Et rendons-le génial.
Et ça a fonctionné.
Ça a vraiment fonctionné.
Merci, Paramount. Merci, Toby.
Merci, Neil. Merci, Jeff.
- Regarde la longueur de... - Y a tant de gens à remercier.
Y a-t-il autre chose à la toute fin ? Non.
On a terminé. C'est la fin.
Sauf si j'oublie quelque chose.
Et s'ils avaient ajouté un truc que tu ignorais totalement à la toute fin ?
T'as fini l'étalonnage, t'as fini le son,
et t'arrives à la toute fin,
et il y a un truc trop étrange que t'avais pas approuvé.
Ce serait fou.
Canada.
- Merci à tous d'avoir écouté. - On les remercie grandement.
- Oui. - Jeff, un dernier mot ?
J'espère que vous avez aimé le film, merci d'avoir écouté, et...
on se voit plus tard.
Bye, tout le monde.
À plus.
French Canadian